zero gain - определение. Что такое zero gain
Diclib.com
Словарь ChatGPT
Введите слово или словосочетание на любом языке 👆
Язык:

Перевод и анализ слов искусственным интеллектом ChatGPT

На этой странице Вы можете получить подробный анализ слова или словосочетания, произведенный с помощью лучшей на сегодняшний день технологии искусственного интеллекта:

  • как употребляется слово
  • частота употребления
  • используется оно чаще в устной или письменной речи
  • варианты перевода слова
  • примеры употребления (несколько фраз с переводом)
  • этимология

Что (кто) такое zero gain - определение

Replaygain; Replay Gain
Найдено результатов: 31
Zero: The Kamikaze Squirrel         
  • Zero: The Kamikaze Squirrel
КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА 1994 ГОДА
Zero The Kamikaze Squirrel
Zero: The Kamikaze Squirrel () — видеоигра в жанре платформер, выпущенная для игровых приставок Super Nintendo и Sega Mega Drive американской компанией Iguana Entertainment в июле 1994 года.
ReplayGain         
ReplayGain (Replay Gain, Replaygain, выравнивание громкостиПеревод в русской версии Winamp) — стандарт представления информации, позволяющий аудиоплеерам (медиапроигрывателям), использующим его, воспроизводить файлы в медиабиблиотеке с однородной громкостью.
Zeroconf         
Zeroconf или Zero Configuration Networking — набор технологий, которые автоматически создают IP-сеть без конфигурации или специальных серверов.
Claria Corporation         
Claria Corporation (прежде Gator Corporation) — компания из Redwood City, Калифорния, специализирующаяся на рынке медиа-программ.
Антагонистическая игра         
НЕКООПЕРАТИВНАЯ ИГРА С УЧАСТИЕМ ДВУХ ИГРОК С ПРОТИВОПОЛОЖНЫМИ ВЫИГРЫШАМИ
ZeroSum; Zero-Sum; Антагонистические игры; Игра с нулевой суммой; Zero Sum
Антагонисти́ческая игра́ или игра́ с нулево́й су́ммой () — термин теории игр. Антагонистической игрой называется некооперативная игра, в которой участвуют два или более игроков, выигрыши которых противоположны.
Антагонистические игры         
НЕКООПЕРАТИВНАЯ ИГРА С УЧАСТИЕМ ДВУХ ИГРОК С ПРОТИВОПОЛОЖНЫМИ ВЫИГРЫШАМИ
ZeroSum; Zero-Sum; Антагонистические игры; Игра с нулевой суммой; Zero Sum
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Автоматическая регулировка усиления         
  • Катушечный магнитофон "Юпитер-203-стерео", Киевское ПО "Коммунист", 1979 г. с регулировкой уровня записи
  • Прямоугольный импульсный сигнал
Автоматическая регулировка усиления, АРУ (, ) — процесс, при котором выходной сигнал некоторого устройства, как правило электронного усилителя, автоматически поддерживается постоянным по некоторому параметру (например, амплитуде простого сигнала или мощности сложного сигнала), независимо от амплитуды (мощности) входного сигнала. В аппаратуре, использующейся для прослушивания радиовещательного эфира, АРУ также называют устарелым термином автоматическая регулировка громкости (АРГ), а в приёмниках проводной связи — автоматической регулировкой уров�
Аруз         
  • Катушечный магнитофон "Юпитер-203-стерео", Киевское ПО "Коммунист", 1979 г. с регулировкой уровня записи
  • Прямоугольный импульсный сигнал
Ару́з или Ару́д — квантитативная система стихосложения, основанная на чередовании долгих и кратких слогов, возникшая в арабской поэзии, и получившая распространение в персидской и тюркской поэзии.
Аруз         
  • Катушечный магнитофон "Юпитер-203-стерео", Киевское ПО "Коммунист", 1979 г. с регулировкой уровня записи
  • Прямоугольный импульсный сигнал
(иначе аруд)

система стихосложения, возникшая в арабской поэзии и распространившаяся в ряде стран Ближнего и Среднего Востока. Теория А., впервые разработанная в трудах арабского филолога Халиля ибн Ахмеда (8 в.), получила развитие у более поздних иранских теоретиков Рашида Ватвата, Шамси Кайса Рази и др. В А. ритмообразующим элементом стиха является определённое чередование долгих и кратких слогов, согласно закону арабской фонетики. Однако вскоре система А. начала применяться не только в языках со сходным звуковым составом (язык фарси), но и в тюркских языках, где гласные не различаются по долготе. Кратким слогом в А. (условное обозначение ∪) считается открытый слог с кратким гласным; долгим (условное обозначение -) - открытый слог с долгим гласным; полуторным (- ∪) - закрытый слог с кратким гласным. Комбинация долгих и кратких слогов образует стопу - основной элемент стиха. Насчитывают до 8 основных стоп:

1. ∪ - -;

2.- ∪ -;

3. ∪ - - -;

4. - - ∪ -;

5.- ∪ - -;

6. ∪ - ∪ -;

7. - ∪ -;

8.- - - ∪;

их различные сочетания дают 19 основным метров, из них 7 с одинаковыми стопами и 12 с разными. Но т. к. любая основная стопа каждого метра может подвергаться разного рода изменениям (зихафы), число вариантов метров значительно возрастает. А. оставался в арабской, персо-таджикской и в ряде тюркских литератур единственной системой стихосложения вплоть до 20 в., когда были сделаны попытки введения новых метров (вольный стих, силлабо-тонический и др.).

Лит.: Крымский А., Арабская литература в очерках и образцах, М., 1911; Корш Ф., Древнейший народный стих турецких племен, СПБ, 1909; Вахид Табризи, Джам'-и мухтасар. Трактат о поэтике, М., 1959; Bloch A., Vers und Sprache im Altarabischen, Basel, 1946; Weil G., Grundriss und System der altarabischen Metren, Wiesbaden, 1958; Ханлери, Парвиз Натель, Тахгиге энтегади дар арузе фарси..., Тегеран, 1327 с. г. х. (1948).

Н. Б. Кондырева.

Автоматическая регулировка усиления         
  • Катушечный магнитофон "Юпитер-203-стерео", Киевское ПО "Коммунист", 1979 г. с регулировкой уровня записи
  • Прямоугольный импульсный сигнал
(АРУ)

система, автоматически изменяющая усиление приёмника электрических колебаний при изменении напряжения сигнала на его входе. В радиовещательных приёмниках АРУ иногда называют устарелым термином автоматическая регулировка громкости (АРГ), в приёмниках проводной связи - автоматической регулировкой уровня. В радиолокационных и других импульсных приёмниках применяют АРУ, учитывающие особенности работы в импульсном режиме.

В большинстве случаев напряжение сигналов, поступающих на вход приёмника, значительно меняется: из-за различия мощностей передатчиков и расстояний их от места приёма, замираний (См. Замирания)сигналов при распространении, резкого изменения расстояний и условий приёма между передатчиком и приёмником, установленными на движущихся объектах (самолётах, автомобилях и т.д.), и других причин. Эти изменения приводят к недопустимым колебаниям или искажениям сигналов в приёмнике. Действие АРУ направлено на значительное уменьшение изменений напряжения выходных сигналов приёмника по сравнению с входными. Это осуществляется посредством цепей, которые передают выпрямленное детектором регулирующее напряжение на базы транзисторов или на управляющие сетки электронных ламп переменной крутизны (См. Лампа переменной крутизны), усилителей высокой, промежуточной частоты и преобразователя частоты, уменьшая их усиление с увеличением напряжения сигнала на входе и наоборот (рис. 1). Таким образом происходит компенсация в приёмнике изменений напряжения входных сигналов.

В устройствах радиосвязи распространены три типа АРУ: простая, задержанная и усиленно-задержанная. Наглядно действие АРУ можно отобразить на амплитудной характеристике приёмника (рис. 2). При отсутствии АРУ амплитудная характеристика выражается прямой линией (А - на рис. 2): напряжение сигнала на выходе прямо пропорционально входному. В результате действия простой АРУ (В - на рис. 2) происходит только частичная компенсация изменения напряжения входных сигналов. Недостаток простой АРУ - снижение усиления слабых сигналов - устраняется "задержкой" начала действия АРУ. Задержанная АРУ (Б - на рис. 2) действует так же, как и простая, когда напряжение сигнала на входе превысит некоторый уровень, определяемый напряжением задержки. Усиленно-задержанную АРУ с усилителем постоянного тока в цепи обратной связи применяют для получения большего постоянства напряжения сигнала на выходе приёмника (Г - на рис. 2). Наибольшее применение в приёмниках нашла задержанная АРУ.

Лит.: Сифоров В. И., Радиоприемные устройства, 5 изд., М., 1954; Тартаковский Г. П., Динамика систем автоматической регулировки усиления, М. - Л., 1957.

Рис. 1. Обобщённая блок-схема супергетеродинного радиоприёмника с различными типами автоматической регулировки усиления: в 1-м положении переключателя Пр - простая; во 2-м - задержанная; в 3-м - усиленно-задержанная.

Рис. 2. Амплитудные характеристики радиоприёмников с различными типами автоматической регулировки усиления. Пунктиром показан уровень напряжения сигнала на выходе, при котором появляются искажения принятых сигналов.

Википедия

ReplayGain

ReplayGain (Replay Gain, Replaygain, выравнивание громкости) — стандарт представления информации, позволяющий аудиоплеерам (медиапроигрывателям), использующим его, воспроизводить файлы в медиабиблиотеке с однородной громкостью. Использование ReplayGain позволяет избежать ручного изменения уровня громкости при проигрывании аудиофайлов с разных альбомов/дисков, записанных с разными уровнями громкости.

ReplayGain подразумевает сканирование всего файла методом психоакустического анализа для определения воспринимаемой громкости и пиковых уровней.

Другое преимущество применения ReplayGain заключается в том, что использование пиковых уровней позволяет избежать искажения громких пиков песен (клиппинга). Он уменьшает громкость трека так, чтобы пики находились ниже предельного уровня 0 dB.

Обычно ReplayGain хранится в аудиофайлах как метаданные. Реализации ReplayGain обычно только добавляют метаданные в аудиофайл, не изменяя оригинальных данных. Несмотря на то, что стандартом ReplayGain определено использование 8-байтного поля в заголовке файла, многие популярные аудиоформаты, например Ogg Vorbis и FLAC, используют тэги для хранения информации ReplayGain. Более того, самый широко распространённый способ хранения такой информации в MP3 — это запись тегов APEv2 в конец файла.

Другой способ реализации этого стандарта — это или прямое изменение уровня громкости в сканируемом файле, или создание копии с изменённым звуком из оригинального файла, вследствие чего этот процесс может быть не полностью обратимым.

Медиапроигрыватели JRiver Media Center, Vox player, Songbird, Neutron Music Player, DeaDBeeF, PowerAMP, AIMP, Amarok 2.1, Audacious, MPD, foobar2000, iTunes, MusicBee, Quod Libet, Rhythmbox, Winamp, Clementine, Boom и qmmp поддерживают ReplayGain.

Что такое Zero: The Kamikaze Squirrel - определение